STEAM koolitus 04.12.2025

Eesmärk: STEAM õppe rakendamise võimaluste tutvustamine üldhariduskoolis. Projektis valmivate õppematerjalide koostamiseks juhiste jagamine projektis osalevatele õpetajatele.  

Kava: 

  • STEAM-õppe olemus. STEAM-õppe tõenduspõhised mõjud õpilaste teadmistele, oskuste ja hoiakutele.  
  • “A” tähendus STEAM-õppes. 
  • Disiainipõhine õpe ja selle kasud. Disainipõhise, projektipõhise ja probleemipõhise õppe sarnasused ja erinevused.  
  • Probleemide olemus (veaotsingu, strateegia valiku, otsuse tegemise, disaini- ja dilemma probleemid koos näidetega). 
  • Ülevaade olemasolevatest STEAM-õppe materjalidest (STEAM-õppe materjalide reposistooriumi tutvustamine). Projekti Green-STEAM  
  • Prototüüp-õpistsenaariumi vormi ja võimalike teemade arutelu.  
  • Origami tehnika rakendamine STEAM-õppes. Töötuba. 

 

Koolituse materjalidega saab tutvuda siinlink opens on new page 

Tulemused:  

  • Suurenes osalejate arusaam STEAM-õppe olemusest ja selle tõenduspõhistest mõjudest õpilaste teadmistele, oskustele ja hoiakutele  
  • Täpsustus arusaam STEAM-õppe „A“ komponendi rollist (loovus, disain, esteetika)  
  • Süvenes teadlikkus disainipõhise, projektipõhise ja probleemipõhise õppe sarnasustest ja erinevustest 
  • Paranes oskus eristada ja rakendada erinevat tüüpi probleeme (nt veaotsingu-, otsustus-, disaini- ja dilemmaprobleemid) õppetegevuste kavandamisel  
  • Suurenes teadlikkus olemasolevatest STEAM-õppe materjalidest ja nende kasutusvõimalustest (sh repositoorium, Green-STEAM projekt)  
  • Arendati ja täpsustati prototüüpõpistsenaariume, sh saadi tagasisidet ja ideid edasiseks arenduseks  
  • Omandati praktilisi metoodilisi võtteid (nt origami kasutamine STEAM-õppes) õpilaste loovuse ja probleemilahendusoskuste toetamiseks  
  • Tugevnes osalejate valmisolek kavandada ja rakendada lõimitud ning disainipõhiseid STEAM-õppetegevusi 
Avaldatud 25.05.2026. Viimati muudetud 25.05.2026.